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率土之滨s1五级地要怎么打

手游攻略2026-07-03本站编辑

打率土之滨S1的五级地,核心结论就一句话:开局别急着碰,等主城升到七级、主力队伍兵力堆到六千以上、并且至少有一队能稳定开四的阵容成型之后再动手,同时必须提前派侦察兵摸清守军兵种,用克制兵种去打,战损才能压得住。五级地在S1是第一个真正意义上的分水岭,打下来意味着资源产量上一个台阶,但翻车一次损失的兵力和体力足够让人难受半天,所以宁可晚打两小时,不要早打两分钟。下面按实操顺序把细节拆开讲。

率土之滨s1五级地要怎么打[图1]

先说兵力门槛。五级地守军是两队各几千兵力的阵容,具体数值会随地块等级浮动,但S1玩家普遍的经验是主力队总兵力低于六千时开五风险极高,六千五到七千比较稳,七千五以上基本可以放心推。这里说的兵力是实际带兵数,不是武将等级,所以征兵不要心疼粮草,出征前把三个武将的兵力补满。队伍配置上,S1开五最稳的是有稳定输出加一定恢复能力的组合,纯爆发队战损会很难看。前锋位置放防御成长高的武将,中军和大营放输出,技能方面优先带能打多目标的主动战法,因为守军是两队,单体输出效率太低。如果手里有带规避或者减伤效果的武将,放在前排能明显降低第一回合的掉血。

率土之滨s1五级地要怎么打[图2]

侦察是开五之前绝对不能省的一步。派侦察兵看清楚守军两队分别是什么兵种,然后用骑兵打步兵、步兵打弓兵、弓兵打骑兵的克制关系去配队。S1很多玩家翻车不是因为兵力不够,而是拿被克制的队伍硬撞,战损直接翻倍。侦察完之后如果发现守军兵种和自己的主力完全对不上,宁可换一块地,地图上五级地不止一处,绕路找克制关系合适的打更划算。另外侦察还能看到守军武将的站位,前锋如果是高防御武将,就把自己的输出往中军大营集中,避免伤害浪费在前排。

出征时机和路线也有讲究。部队从主城出发到目标地块的行军时间要算进去,行军途中部队是暴露状态,如果周围有敌对同盟的玩家,可能被卡时间拦截。S1前期虽然大规模冲突不多,但州内抢地很激烈,开五之前看一眼目标地块周围有没有别人的要塞或者部队动向,避免打到一半被人截胡。体力方面,主力队一次出征消耗二十点体力,翻车一次体力白扔,所以宁可多等一轮征兵也不要残兵出征。打完之后立刻派二队去占空地铺路,把五级地连进自己的领地网络,方便后续资源运输和防守。

打下来的五级地要优先建资源设施,石料和粮草是前期最缺的,根据自己主城升级缺什么就优先升对应的屯田所。五级地本身产量比四级地高出一截,但真正拉开差距的是设施等级,一块建满设施的五级地顶得上两块裸地。另外五级地也是后续建分城和要塞的基础地块,选址时尽量挑靠近自己主城、周围地块连片的位置,别为了打一块孤立的五级地把领地拉得太散,后期防守和调兵都会很麻烦。如果打五过程中战损偏大,不要硬撑连续开,停下来补兵、升兵营、点武将技能,等实力再上一个台阶回头打会轻松很多。

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